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回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)

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回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(上)

音乐游戏受到喜欢挑战节奏感或肢体动作的玩家所喜爱,有跟着节拍敲打的节奏类型或需要动到全身的舞蹈类型。此次的主题报导中,将着重在《舞力全开》这款音乐跳舞游戏上,带领玩家回顾该作品过去 11 年的变化,同时 GNN 编辑还访问了《舞力全开》创意总监 Matthew Tomkinson,了解研发理念和对体感镜头消逝的看法等。

在前一篇《舞力全开》系列 11 年来成长与革新的整理文章中,带领玩家回顾了该系列的发展,还解析了游戏经历十年岁月的变化,包含操作、游玩模式和游戏灵魂之一「歌曲」,而本篇文章中将继续探讨更多游戏精髓,包含编舞、服装、教练等都是吸引玩家并带动欢乐的内容,同时也涵盖了《舞力全开》创意总监 Matthew Tomkinson 接受巴哈姆特 GNN 访问时分享的研发理念和未来技术发展看法。

经历十年岁月的变化

关於游戏操作、游玩模式和歌曲的差异变化可参考上篇报导,下篇将接续其他要素分析:

编舞与服装

歌曲包罗万象,编舞当然也是五花八门,各种舞风都囊括於游戏中。据了解,所有舞步都是由团队的编舞老师和专业舞者演出,并依据舞蹈风格和演出能力来分配适合的曲子,而过程中会进行数次彩排,且会安排内部测试听取玩家的回馈。编舞老师在「大家都可以加入并享受娱乐」的前提下进行编舞,将涵盖与原曲连结的舞步、天马行空的创意动作等。

舞步如同歌曲,也会有「舞步无法完整重现」的遗憾,大多时候只会在游戏中看到经典舞步,原因也许是版权、也许是降低门槛、也许是想要新的诠释方式,因此《舞力全开》中多数歌曲的舞步不会直接挪用原版编舞,通常只会截取副歌部分,举例经典的《江南 Style(Gangnam Style)》骑马舞、BlackPink《Kill this love》;不过跳舞本来就不局限於重现,大多也是舞者自己的创意发挥。其他歌曲,如 LMFAO 与 Lauren Bennett、GoonRock 合作的《Party Rock Anthem》、蔡依林《怪美的》则是和原曲完全没有任何连结,毕竟原曲中的 Shuffle 舞步实在是不简单啊!而若原本没有编舞的歌就是让《舞力全开》团队内的专业舞蹈老师自由发挥啦,像是《I Gotta Feeling》、《365》。

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《江南 Style》


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《Kill this love》

游戏本身也强调多人同乐,双人、三人、四人等互动舞蹈当然也不会少。除此之外,团队还发挥创意,让同一首歌有两种以上的诠释方式,带来不同的娱乐和惊喜,像是泫雅《Bubble Pop!》就有三位少女团体和四位胖胖教练的泡泡糖版本,舞步十分可爱;知名世界盃足球赛主题曲《Waka Waka》更有一般、儿童和足球三种版本等。

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
《Bubble Pop!》一般版 VS 泡泡糖版


回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)


回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
《Waka Waka》一般版 VS 足球版

《舞力全开》更打破了全身动起来的印象,玩家可以看到坐着也能跳的内容,如 Rihanna《Diamonds》坐着版、Nick Jonas《Teacher》汽车版、Shakira《Chantaje》地铁版、《Under The Sea》小美人鱼版、《Rare》精灵版等,而 Ariana Grande《Side to Side》呼应了 MV 将飞轮融入其中。开发团队当然不忘高手的需求,Ariana Grande《7 Rings》、Luis Fonsi 和 Daddy Yankee《Despacito》等歌曲同时推出了极限版(Extreme)让大家挑战自己!

此外,游戏中还有许多跳起来很有趣、很「ㄎㄧㄤ」的主题舞蹈,呈现西班牙斗牛意境的《卡门序曲(Carmen Ouverture)》、功夫对决《Dharma》武打版、加强体能的《Summer》健身舞、叠叠叠消方块的《俄罗斯方块》、横向冒险游戏《In the Hall of the Pixel King》等,这些歌曲都是会让人感到印象深刻且好笑的创意。

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
《Teacher》汽车版


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《Chantaje》地铁版


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赛巴斯丁会出现在《Under The Sea》伴舞喔!


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《Side to Side》飞轮版


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《卡门序曲》


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《Dharma》武打版


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《俄罗斯方块》


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《In the Hall of the Pixel King》

帅气酷炫、趣味搞笑、操爆玩家体能等各种风格编舞让《舞力全开》顾及了各种族群的需求,提供了丰富的游戏内容。「《舞力全开》就是为了分享愉快和难忘的经验,」Matthew Tomkinson 访问中强调,并说明:「我们也想确保游戏能尽可能让所有玩家都可以体验,希望透过《舞力全开》鼓励玩家起身动动身体并让玩家对自己有自信,因此我们创造包罗万象的舞步。而这一切都是希望玩家能无忧无虑的享受游戏中的娱乐。」

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
Matthew 访问中特别分享自己最喜欢的是《JUMP》,因为可以带动到全身的动作

背景特效

尽管从初代作品就是在绿幕前拍摄真实的专业舞者的动作,但随着科技、技术不断革新,团队也尝试各种新方式,就是为了要为玩家带来惊艳且沉浸的游戏宇宙。多亏了动态捕捉、定格黏土动画和 3D 列印服装等现代技术,团队可以透过 3D 世界跟音乐服装的相辅相成来尽力地呈现惊喜给玩家,Matthew 指出。

最早的《舞力全开》开始就选用了较高彩度的色系呈现,直至现在也是同样的风格,甚至变得越来越花俏亮丽。因解析度限制,现在回头看最初的作品会发觉教练很不清晰,背景也比较简单朴素,2 代之後就可以看到主题变丰富了,科幻、西部牛仔等世界观也已经出现了,直到现在背景花样已经十分多元,精灵、丛林、雪地、足球场、电梯、办公室等,什麽样歌曲情境团队就会为它创造出适合的意象和场景,同时还会搭配歌曲本身的起承转合,有各种花式的色调变化和特效转场等。

变化已经十分多变了,但团队仍不断挑战自己,在《舞力全开 2019》的歌曲《MI MI MI》首次加入了定格黏土动画技术,从制作场景、黏土人偶、逐格拍摄到合成,让该曲目呈现出了不一样的体验,而《舞力全开 2020》的《Soy Yo》则再次扩大挑战了定格黏土动画,这次所有的场景变化和角色都是由黏土呈现。今年,团队改与纸雕艺术家合作,用纸打造一个梦幻般的世界来呈现《Rare》。


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《Rare》采用了纸雕背景,超美的~!

舞者教练

教练在外观呈现基本上维持了最初的风格。「基本上,我们的教练不是真正的人,他们是由光组成的」,Matthew 解释,而会选择这样的风格,是为了让玩家在扮演角色的同时,也可以想像自己在《舞力全开》中展现自我。所以在本传系列中可以看到都是依照这样的方式呈现的,特殊的版本才会有不同的表现手法,如儿童版或《麦可杰克森》等歌手合辑系列外才可以看到教练或歌手样貌,其他的歌曲中就是利用服装去呈现歌手的形象。

原先教练多是人的样貌,随着团队创意越来越多,麋鹿、熊猫、狮子等动物造型的角色加入,不过他们不是动画喔,而是由舞者真实穿着这些造型的服装、布偶装上阵,官方称作这些特别的角色为「吉祥物」,并藉由他们把趣味人物带入生活的可能性。Matthew 说明:「这些角色的创作过程类似於歌曲,首先想像一个宇宙,然後发挥最极致的想像力挑战出最疯狂的服装设计极限。」团队在以可以跳舞的前提下让一切服装都变得有可能,如今玩家可以试着想像成为一个巨大番茄的感觉了!


回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
2017 E3 电玩展现场照片

由此可见,教练没有明显的样貌、不采用真人呈现,这样的方是让创意变得很弹性,而服装也间接的成为一个吸睛点,玩家可以很容易的从服装上感受到团队想要传达的曲子意境,甚至是歌曲的故事。对此,创意总监特别分享,在《舞力全开 2021》中《Blinding Lights》的角色很独特,他是一个未来形象的角色,他的手臂是一个金黄色锥形仿生肢呈现,这让角色外型十分特别。

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)

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教练有合作内容吗?当然。像是洗脑儿童神曲《Baby Shark》就把品牌角色 Pinkfong 请入了游戏中、愤怒鸟们和捣蛋猪也为自己的主题曲《Balkan Blast Remix》演出,当然 Ubisoft 不会忘了把自己家的角色也放入其中,於《玛利欧 + 疯狂兔子 王国之战》登场的疯兔碧姬公主就演出过 Beyoncé 的《Naughty Girl》,在跳舞时也不忘自拍!另外,初音未来也曾《舞力全开》系列中出现数次,由舞者重现经典的甩葱舞《Ievan Polkka》,不过初音未来的首次出现是在《舞力全开》日版的《Tell Your World》。

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《Baby Shark》品牌角色 Pinkfong


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愤怒鸟们和捣蛋猪


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疯兔碧姬演出《Naughty Girl》


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初音未来甩葱舞《Ievan Polkka》

值得一提的是 PSY《New Face》,教练头的比例很明显的大,进入後跳到一半会发现头像突然换成真人照片且不断变换!?首次跳时感到十分的惊喜且有趣,据说照片是《舞力全开》开发团队的成员。更有趣的是,有玩家利用「社群混音(Community Remix)」社交功能集结大家的跳舞片段并制成了玩家头像的版本。

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
《New Face》中可爱的教练脸会一直变换,听说都是制作团队成员!

除了上述提到的,其实游戏还内建了蒐藏要素,贴纸、头像等内容,这些图案都显示着《舞力全开》11 年来的历程,它们都是从歌曲教练、背景宇宙、原创吉祥物发展而来的,而获取它们的方式可以透过跳舞解锁,或是现今很流行的转蛋方式取得,根据每款游戏都不太一样,但玩家不用担心,只要一直跳就可以透过游戏币兑换并且全部蒐集罗。

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回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
蒐藏要素

未来的发展

11 年说长不长,说短不短,《舞力全开》系列却随着环境、科技的改变也有了非常多的变化,除了文中提到的还有许多团队小巧思、彩蛋等在其中,综观来讲游戏收录的庞大且多样性内容尽可能地满足了不同族群玩家的喜好和娱乐。也许有遗憾、也许有缺陷,但在团队的「容易玩、丰富性、互动性」的娱乐宗旨下,《舞力全开》系列确实达到了它的目标并创下自己的里程碑。

展望未来,虽然新世代 PS5 和 Xbox Series X 主机的周边镜头不再支援体感技术,但团队不会停下脚步,之後仍会持续为玩家端上即使没有体感镜头也能游玩的《舞力全开》。创意总监 Matthew 强调:「我们的目标是打造业界最容易游玩到的游戏,这也是为什麽我们每年都努力让《舞力全开》尽可能在所有平台上推出的原因。」在「容易取得游玩」的基础下,没有视讯镜头也不是问题,因为《舞力全开》系列本身就是要让「即使没有视讯镜头等相关配件玩家也可以游玩《舞力全开》」。另外,Matthew 还提到,其实《舞力全开 2021》也支援了云端游玩技术 Google Stadia,这也是新的技术合作。

那 VR 技术呢?许久没有作品的《舞动全身》系列在 VR 技术崛起後都推出了一款《舞动全身 VR 版》,反而一直以来都有固定作品的《舞力全开》却还没有相关消息。Matthew 表示:「《舞力全开》始终在站技术前端,无论是 Wii 还是 Kinect 我们都确保玩家拥有最沉浸式的体验,因次对於 VR 技术我们会持续关注,以确保可以我们可以将这些体验大给玩家并不断创新、提供独特的体验。」

回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(下)
2014 E3 电玩展 Ubisoft 展前发表会现场照片

如今面对疫情影响,虽然朋友之间可能无法容易藉由《舞力全开》群聚开「趴」,但多亏了网路的发达以及世界舞池模式,玩家仍可以拥有多人互动的体验。或许在不久的将来,游戏团队又会开启了全新的道路,拓展《舞力全开》中的社交模式?大家可以一起来期待一下,未来《舞力全开》究竟还会展现什麽不同的创意!


来源:巴哈姆特
原文:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208558

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