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天美:在对的时间做正确的事,始终面向“未来”研发游戏

天美:在对的时间做正确的事,始终面向“未来”研发游戏

《王者荣耀》是游戏史上最流行、收入最高的作品之一,上线五年始终稳居畅销榜前列,背后的腾讯游戏旗下天美工作室群也因为《王者荣耀》、《使命召唤手游》等作品,连续受到全球游戏行业的关注。

最近,腾讯天美工作室群《王者荣耀》制作人李旻和天美国际业务总监Vincent Gao接受了外媒GameIndustry.biz的采访,聊了聊《王者荣耀》和天美研发的方法论。

李旻:我们做了一些正确的决策,但也是时代给了我们机会

Q:2015年发布以来,王者有什么变化?

李旻:游戏的人文价值在逐步提升。王者不管是在游戏内还是在游戏外,将我们民族知名的文化精粹用现代方式呈现,并且受到玩家欢迎,这让我们感到很自豪。

我们也比以往更加重视IP建设。我们会用王者IP将推出新品类的游戏,动漫、电视剧、舞台剧、甚至电影等新的内容形式也在计划之中。

我们一直在坚持并且推动王者荣耀移动电竞的发展,在职业体系保持甚至加大投入的同时,未来还会加大力度把电竞赛事体系下沉,打造全民电竞。这不仅会帮助尖端的职业赛事进一步提升影响力,也有助于构建更庞大的全民电竞生态,让更多人享受电竞的乐趣。

Q:最开始想要把MOBA从PC做成手游时,遇到过什么挑战?

李旻:手机对于很多中国人来说是唯一的游戏机,中国玩家的行为习惯都是围绕移动平台建立的。以技术方面为例,很多移动游戏研发技术方案此前都没有经验可以遵循,是首先在王者突破的,比如手游帧同步技术方案、移动网络优化方案、帧同步断线重回技术、帧同步反外挂技术、手机硬件协同优化体系、支持亿级用户的超大规模体系等。这些技术验证惠及了几乎腾讯所有PVP游戏,被复用在很多其他产品上,帮助加快研发,不用从零开始。

我们很幸运在对的时间点解决了这些挑战,并赶上了一些市场趋势,比如4G和智能手机的普及。未来往后看,VR、AR、XR等各种技术也会越来越成熟,5G和云游戏也可能给行业带来非常多新的机会和挑战。但无论技术条件和社会条件怎么演变,我们作为内容创作行业,两件事是不会变的。一是我们会持续把最基础的事情做扎实,去塑造用户和游戏世界的共鸣,让他们获得好的情感体验。二是有一群爱好和追求一致的人,以长跑心态,在自己擅长的领域里面去持续地努力。

Q:你对王者的长期目标是什么?5年后你觉得他会变成什么样?

我们做了一些正确的决策,但也是时代给了我们机会。现在我们希望王者可以陪伴新一代,以及后续一代又一代玩家走下去。我最大的愿望是王者可以比我活得长。

我们会继续全力做好王者荣耀游戏,在不断提升产品品质用户体验的同时,建设王者荣耀IP。希望未来通过动漫、电影、舞台剧等多种形式,让玩家能更好地体验王者世界。

天美:在对的时间做正确的事,始终面向“未来”研发游戏

Vincent Gao:提前为趋势做准备,在对的时间做对的游戏

Q:天美做了一些全球成功的产品,包括CoDM,AOV。有没有什么秘方,可以让游戏不仅发布时登榜,还能长期成功?

Vincent Gao:秘方谈不上,但我们相信必须面向未来的玩家和市场研发游戏,必须为一些趋势提前做准备,在对的时间做对的游戏。我们现在看到的一个很重要的趋势是,如果你研发移动游戏,你必须追求越来越高的品质标准。全球移动游戏市场还有很大的提升空间,移动玩家的需求还有很多没有被满足。随着技术的进步,这些需求只会越来越强烈。

我们也会从每个不同的项目汲取经验,并形成工作室层面的能力,从过去的项目中学习成长。

Q:你觉得有没有一些适合手游的品类目前因为技术原因还没有做成手游?

Vincent Gao:这是个好问题。虽然我现在没有一个具体品类的答案,但我相信移动平台的设备、网络、研发引擎等都会持续进步。很多技术解决方案是由玩家需求推动实现的,取决于研发商对未来移动市场的判断。例如,我们早期王者实现的技术解决方案,在当时就领先于时代。我们一直坚持面向未来做研发,基于技术趋势、未来玩家需求,储备研发能力。

Q:在考虑是否将一个中国游戏带给西方市场时,哪些是决定成败的最重要考虑因素?

Vincent Gao:这是个有意思的问题,但我们不是从这个角度看我们的全球业务的。

首先,游戏市场正在越来越变成一个真正的全球性市场,好的游戏会跨越国界。无论来自哪国的研发商,都需要去理解“未来”,这比理解“东方”或者“西方”更加重要。只有做出来的游戏让玩家觉得比当前全球市场上最好的产品还要领先一步,才会获得更大的成功机会。这样的游戏,需要解决当前行业里很多制作、设计和技术问题,并引领整个行业向前发展。去完成这样的一款产品,是我们游戏从业者的梦想。也是天美一直坚持努力的方向。

其次,全球游戏行业已经进入了一个产品品质提升期,大家去进攻全世界最高水平的一个新的时代。天美12年的研发积累,为我们在全球化的手游产业链中获得了巨大的竞争优势。

所以我认为决定一款游戏能否成功是以上两个因素,可能还有别的,但无论如何与游戏开发者来自哪里没有关系。

Q:在中国火的手游和在西方火的手游有很大的区别吗?

Vincent Gao:必须记住一点,中国大部分玩家只在手机上玩游戏。看当下,移动平台在中国是主流平台,而在西方主机和PC更加流行。这意味着,中国玩家会在手机里主动寻找核心游戏,而西方玩家更倾向于专门的游戏设备,无论是主机还是PC。看未来,我们认为西方的年轻一代是“移动原住民”,对移动游戏有更高的期待。过去西方的移动游戏研发主流是休闲游戏,而越来越多的玩家不满足于在手机上玩休闲游戏。我们希望为这些玩家,研发他们想要的游戏。长期来说,这是我们在西方市场看到的未来。

Q:为什么我们好像忽然看到中国游戏在西方市场爆火?

Vincent Gao:中国开发者肯定还有一些需要向西方学习,但中国游戏研发实力近几年确实发展迅速。这完全是市场驱动的。世界领先的手游市场导致了世界领先的手游研发投入。最后结果是中国游戏厂商的研发能力在全球市场中变得具有很高的竞争力。

Q:天美还看到什么其他手游机会吗?

Vincent Gao:我们肯定看到了一些变化趋势。一些技术解决方案正在走向成熟,而你未来把这些技术和5G还有云游戏结合的话,就会有新的机会。未来有很多不确定性和不同的可能性,但我们一直都在为未来做准备。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Y6qzCZTS5C22RDgg-y2spw

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