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这款一个人开发的Roguelike卡牌,在九宫格里造出了一个地下城!

这款一个人开发的Roguelike卡牌,在九宫格里造出了一个地下城!

近年来,随着手游市场中品类风向的不断变化,一些原本颇为小众的玩法也开始从幕后走向台前,Roguelike玩法就是其中之一。

近日,一款主打Roguelike+卡牌构筑玩法的手游新作就悄然开启了测试。这款移植自Steam的作品名为《星陨传说:流浪者的故事》,资料显示其开发者为Slothwerks。在此前推出的Steam版本中,《星陨传说:流浪者的故事》曾收获了高达94%的玩家好评,表现不俗。

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而在手游版本开启测试后,这样良好的口碑也同样延续到了移动端上。在TapTap的测试服页面里,《星陨传说:流浪者的故事》就拿下了9.3的用户评分,再度获得了玩家的肯定。

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值得一提的是,Slothwerks实际上是一名来自国外的独立游戏开发者。虽然整部作品仅由单人进行开发,但《星陨传说:流浪者的故事》却通过高度差异化的画面与玩法展现出了相当不错的品质,将Roguelike+卡牌构筑的组合再次擦出了新的火花。

一、当一位风格怪诞的老巫师翻开书讲起了故事...

《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作《星陨传说:旅程》中的世界观,在统治世界的巫妖被击败之后,各路英雄相继返乡。而故事的场景也从前作中的酒馆牌桌转移到了一家神秘的魔法商店,由一位老巫师来给玩家讲述他们在冒险中的故事。

除了世界观的延续以外,系列作品中独特的手绘式美术风格也被保留了下来。在游戏的开场动画中,为玩家打开商店大门的这位长得十分“抽象”的老巫师就让人印象深刻。

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和名为“话痨克鲁米特”的神经质老巫师一样,《星陨传说:流浪者的故事》无论是在可用人物还是敌人外貌的设计上,都大幅度地采用了夸张抽象的描绘手法,整体充斥着美式幽默漫画或是暴走漫画系列相似的荒诞感,令童话式的背景设定多了一丝古怪幽默的气息。

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所以游戏的UI设计也相当简洁,并且十分巧妙地借助了“看板娘”老巫师进行场景的切换。当玩家需要查看在游戏中获得的卡牌以及敌人信息时,老巫师便会翻开手中的书本作为图鉴,而在点击冒险时,巫师便会拉开身上的大衣,向玩家展示能够选择使用的游戏角色。

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这种表现形式令功能之间的切换更为流畅自然,也贴近了背景设定中“讲故事”的展开。而更加让人意想不到的是,玩家开展冒险的整个战场,也同样浓缩在老巫师手里的这本厚厚的书中。

二、卡牌、Roguelike与九宫格的奇妙玩法组合

提到Roguelike游戏自然就离不开“地下城探险”,地图场景的设计也是Rougelike游戏开发的难点之一。而《星陨传说:流浪者的故事》却另辟蹊径,将卡牌Roguelike的玩法做进了一个九宫格中,在简单的方格场景内重现了地下城式的探险体验。

当玩家从拥有不同技能的人物之间选择一个之后,冒险就会正式开始。

当正式进入游戏后,玩家很快就能发现本作最具特色的差异化设计:游戏并没有采用传统意义上的初始手牌设计,而是将这些带有不同效果的卡牌与关卡内的敌人一起,随机散布在一个3X3大小的九宫格中。

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这些在右上角的黄圈内“明码标价”的卡牌需要花费金币进行购买,金币则要通过击败怪物或是售卖其他卡牌所获得。在初始没有任何资源的情况下,灰胡子法师则是要抄起魔杖亲自上阵打怪赚钱。

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在击败一个敌人或是购买一张卡牌后,空出的格子就会像俄罗斯方块一样被上面的卡牌所填充,下一张新加入的卡牌则会通过老巫师在画面的右上角进行提示。

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需要注意的是,单局内的卡牌数量是有限的,无法循环利用。这就意味着玩家并不能无节制地使用卡牌,而是要在自身的生命值、金钱以及剩余的敌人之间进行权衡,利用卡牌买卖最大限度地发挥出卡组的威力。

这种通过收集资源组建手牌的设定,在对“打牌”的基础玩法上进行有效创新的同时,也让游戏的策略性得到了充分体现。

而在每一关结束后,老巫师就会打开手中的糖果盒,让玩家选择一张新卡牌与新能力作为奖励。这样的机制就回归到了Roguelike游戏老生常谈的“组牌”基本玩法。牌组与角色能力之间的搭配,则构建出了游戏的随机性,并形成了在重复游玩过程中的差异化体验。

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由于《星陨传说:流浪者的故事》目前仍处于测试阶段,因此并没有放出太多关卡与可选角色,游戏内容整体而言还是比较匮乏,卡牌效果的设计也相对简单。但这款作品却通过令人印象深刻的荒诞式画风,以及新颖的九宫格玩法设计,获得了玩家的认可。

三、“Roguelike+卡牌”还有多少解法思路?

在Roguelike玩法与其他品类的不断融合中,随着《月圆之夜》、《杀戮尖塔》等多个爆款的出现,让Roguelike+卡牌构建的组合逐渐成为了Roguelike品类的新兴力量。相对于传统的动作类Roguelike,卡牌构筑的玩法依靠其策略性走出了一条不一样的道路。

一方面,得益于Roguelike玩法本身的高兼容性,在与卡牌这一看似并无关联的玩法结合过程中并未有产生过多的“违和感”,反而是让卡牌玩法在牌组的构筑上提供了更大的想象空间;

另一方面,在核心玩法上凭借着Roguelike最吸引玩家的“低重复度”让玩家需要根据每局的实时状况进行决策。这种策略组合的多样性自然会带来丰富的可重复游玩度,也正是这一组合能够在众多玩法融合中脱颖而出的原因之一。

虽然《星陨传说:流浪者的故事》目前因为内容的不完整使其可重复游玩性并不算高,但九宫格+Roguelike卡牌的奇妙搭配,已经在游戏中构建出了一套具有十足潜力的核心玩法,再加上足够新颖的画风与游戏题材,《星陨传说:流浪者的故事》对Roguelike玩家群体而言绝对拥有足够的吸引力,同时也为“Roguelike+卡牌”的后来者们提供了又一个新的解法思路。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sr2ZJMwjdx53yIMIDagxzA

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