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解析《赛博朋克 2077》国外玩家论坛众生相

历尽风雨后,《赛博朋克 2077》Reddit 版块终于找到其平衡点。

《赛博朋克 2077》经历了太长的炒作周期,在无处次跳票、争议、短片和抢先评测之后,它终于在 12 月初上线,感觉就好像这个游戏的文化中注定要添入一笔喧嚣的集体狂热。所有这些能量最终都在一个白热化的时刻耗尽了。

少有工作室能拥有 CDPR 这样的双重背景;既是独立游戏佼佼者,又是 3A 捞金巨头,当这家公司在 2012 年宣布暂时放下《巫师》,进入迈克·庞德史密斯表面光鲜、高科技低生活的《赛博朋克》宇宙时,炒作热度似乎就已经达到了危险的临界点。顺理成章地,在 2020 年末,《赛博朋克 2077》给整个游戏产业上了宝贵的一课;如果你的产品在年复一年的营销炒作之下成果不甚理想,玩家终究会教你做人的。以这款游戏为例,最明显的体现就是它的 Reddit 版块。

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故事你已经知道了,《赛博朋克2077》在 PC 版本评测的一片叫好声中发售,最后被多为评测人员指出一系列 Bug 和卡顿问题,而且很不妙的是,评测人员后来被证实没有收到 PS4 或 Xbox One 的激活码。考虑到《赛博朋克 2077》在高性能 PC 上都尚且不够稳定,这看来是个不详的预兆。普通主机的性能要明显低于当代台式的普遍水准,它们该如何支撑起夜之城炫目的天际线?

事实证明,结果确实不好。2020 年 12 月 10 日零时的钟声敲响之时,推特上逐渐涌现出大量有关《赛博朋克 2077》主机版本的缩减和技术缺陷的罪证。AI 不稳定、反复无常还很容易被玩坏;汽车从天而降。有些玩家说他们能在昂贵的 LCD 屏幕上跑 720p 就很幸运了,而且通常帧数都会暴跌至 20fps 左右。

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推特上炸了锅,但 Reddit 版块里的指责才是最残酷的。曾经无脑狂吹《赛博朋克 2077》的版块,现在爆发了对开发商不断升级的严厉谴责。其中一名用户写道:「这游戏就是个半成品,一个彻头彻尾的灾难!」,该帖子获得了 34000 赞。底下有一条获得 33000 余赞的回复:「真不敢相信我会说这话,但这个游戏真的还需要再多开发一年。」

论坛风向变得比川剧变脸还快。发布上述「半成品灾难」讨论贴的用户 Cellymdewiit 告诉我,在游戏上线前,Reddit 上的社群风向多在舔爆夜之城精彩的地图,或盛传他们喜爱的强尼·银手梗。无人预见即将到来的反转。

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「我猜人们都很激动,并且非常信任 CDPR。」Chellymdewitt 表示,「我知道玩家社群有时候会兴奋过度,形成奇怪的饭圈氛围,所以我都会尽力控制住自己的期待值,但仍然在翘首以待一款好作品。」当 Cellymdewitt 看见《赛博朋克 2077》在普通主机上的表现有多糟糕后,他当机立断从硬盘里删除了游戏。明年,待更多 Bug 得到修复后,他或许会再给这游戏一次机会。

这次的事件并不出奇,历史上有无数游戏经历了相似的命运。想想《无人深空》或《辐射 76》,再比如真正的老前辈《大刀》。但这次的崩盘比以往更加令人担忧。如果不关注游戏新闻的家人也向你提起此事,那就说明它已经登上了主流新闻,《赛博朋克 2077》的炒作行为所产生的影响已经远超游戏行业本身的范围。

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自那段最混乱的时光以来,事态稍微平复不少,聚光灯也从《赛博朋克 2077》的闹剧转向了世界更为迫切关注的问题,但我很想重新联系经历那次事件的所有当事人们。所以,我联系了《赛博朋克 2077》Reddit 版块的管理员,这些人负责维持文明的交流环境,即便当时整个社群都处在暴动的边缘。

我和一名叫 Dani 的用户聊了聊,他把我的问题转送给了管理小组的其他成员,然后再把所有人的回答整合起来,以提供他们的整体体会。据他们所说,在《赛博朋克 2077》发售前数周,管理小组新增了五名成员,而论坛版块的总关注数从 50 万增加到了 80 万。他们所有人都以为,在游戏发布之后,他们要面临的最大问题就是处理急着发布剧透消息毁掉他人游戏体验的坏家伙。

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「我们预期会有很多恶意用户故意发布剧透帖,但游戏发布几个星期后,我们才认识到这是当时最不需要担心的问题。」Dani 说,并补充道:「我们预计会发生森林火灾,结果却受到了陨石撞击。」

Dani 表示,最初随着网络上的评测发布,很显然《赛博朋克 2077》因为一些典型的「天际省式」开放世界问题无法顺畅运行,一部分用户将信心寄托在了首日补丁上(一种典型的游戏开发欺诈,旨在修复一些工作室在进厂压盘以前没能解决的遗留 Bug)。实际上,社区整体仍对 CDPR 的最终表现持乐观态度。

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「CDPR 禁止发布游戏录像时,我们都以为那是为了防剧透。我们严格执行了这个规定,将所有非 CDPR 发布的录像都归类为泄漏,移除这些内容。」Dani 补充道。当然,在游戏上线之后,事情就全乱套了。

「负面消息完全淹没了其他讨论,而说好话的人也根本没人搭理。这时候就需要我们作出决定了:如果我们控制负面评价,就会被当做『驴孝子』,但如果我们放任不管,就是在放任论坛版块沦为充满仇恨的『粪坑』。」他们告诉我,「团队考虑再三的决定是选择后者,只要帖子不是『我恨这个游戏,CDPR 真烂』这种低质量内容就可以保留。我们希望保证所有批评的声音都是具有建设性的,并排除所有骚扰信息。」

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当团队如今回想起那疯狂的几周,他们的记忆就会飘向那些占据论坛版面的一系列话题和争议。抱怨的范畴从最初具体的「角色戴帽子就变秃头」演变成了近乎存在主义,有人怀疑 CDPR 的诚实性,并对许多玩家为这个游戏白费了近十年的等待表示哀叹。

「对我来说,8 年的炒作在两天之内化为乌有。」一名用户在游戏发布后立刻发帖写道,「因为我一直在关注预告片之类的东西,我的女友还买了游戏送我。但现在我感觉真的很难过,我就是没法像我想的那样去享受这个游戏。它本该是个重头戏,而且我确定在他们做出更多更新之后,我会再回来玩的。但第一印象很重要,我现在真的对 CDPR 很失望。」

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事实上,有些玩家依然顶着《赛博朋克 2077》的各种 Bug,并真的享受到了游戏的乐趣,可最终也还是被持续的负面氛围消耗殆尽了。这部分玩家中的一组人创建了一个新板块 LowSodiumCyberpunk,描述是「更为轻松有趣的《赛博朋克 2077》社区」,与被负面信息淹没的主板块正好相反。

「铺天盖地的黑泥让我待不下去了。」用户 Beethy 表示,他就是「难民」之一,「人们肆无忌惮地攻击开发商,事情开始变得非常难看。」Beethy 提到他玩的是 PC 版,而且在游戏过程中只遇到了非常少的 Bug,还指出 PS3 版本的《荒野大镖客》和《侠盗猎车手 4》在发布时也都存在 Bug 和帧数等问题,《赛博朋克 2077》在普通主机上的糟糕表现是有先例的。「可是互联网没有记忆。」Beethy 说。

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从那时起,《赛博朋克 2077》Reddit 主版块的焦虑情绪就在不断发酵。CDPR 仍有许多问题需要回答,例如缺乏透明度的测试码分发等问题,但随着时间推进,越来越多人开始意识到,在这一地鸡毛之下,《赛博朋克 2077》其实可以是一款引人入胜的游戏。实际上,Dani 告诉我,眼下他们在版块里看到的大多数内容都是粉丝们在吹爆帕南和朱迪。当你看到有成规模的支持者时,就该知道同人圈子已经发展起来并站稳脚跟。

尽管如此,不难想象往后还是会有类似的闹剧发生。问题并没有消失,这个行业仍然要依靠炒作来维持活力,而开发周期只会不断膨胀到越来越冒险的时间范围(我们花了 7 年才等来《最后生还者 2》,与此同时,下一部成熟完善的《上古卷轴》作品恐怕得等个十多年)。

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我希望在不久的将来,游戏工作室的管理层能不再惧怕向玩家承认失误,电子游戏的本质其实说到底是凡人的造物。E3 展会上的片子有多好看无关紧要,在那幕布之下潜伏着成百上千个不稳定的动画和愚蠢 Bug。

自《侠盗猎车手 3》以来,无论眼花缭乱的营销周期带给你怎样的信心,每一个开放世界游戏基本都是如此。《赛博朋克 2077》在发售后的表现可能一直很糟糕,但对于那些等了 8 年的玩家来说,这并不是意料之外。


作者:Luke Winkie
来源:IGN
地址:https://www.ign.com.cn/cyberpunk-2077-ps4/31193/opinion

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