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“就地过年”利好“宅经济”,游戏板块又火了

“就地过年”预期让“宅经济”再上风口,而作为“宅经济”概念主力军的游戏板块率先扛起大旗,27日以“一片红”的方式先涨为敬。

“就地过年”利好“宅经济”,游戏板块又火了

复盘来看,27日两市游戏板块异军突起,领涨A股市场。在个股方面,艾格拉斯、游族网络、电魂网络、凯撒文化、博瑞传播、祥源文化强势涨停,迅游科技、完美世界、星辉娱乐、中青宝等上涨逾6%,创业板的金科文化、掌趣科技涨幅分别达到16.52%和10.96%。

进一步来看,个别“行业大户”虽未涨停,但当日表现也相当活跃。以三七互娱为例,开盘一路上涨,最高涨幅达到8.67%,最终上涨5.97%结束一天交易。此外,吉比特股价开盘走低“翻绿”,随后一路向上,盘中最高涨幅一度超过6%。

“就地过年”催生行业利好

游戏板块的整体上涨,与“就地过年”的倡议有很大关系。

27日上午,国务院联防联控机制举行了《关于做好人民群众就地过年服务保障工作的通知》新闻发布会。国家发展改革委副秘书长赵辰昕在发布会上表示,为营造良好的节日氛围,更好地满足就地过年群众的精神文化需要,要增加网络、电视、广播等文化体育节目的供应,要鼓励提供免费的流量,提供网络视频APP限时免费电影放映等线上服务,用多种方式满足就地过年的群众节日期间线上线下的文化需求、体育需求。

消息一出,A股游戏板块率先响应,纷纷大涨。

事实上,就地过年、减少外出等疫情防控倡议对游戏行业确有利好,这在2020年初已经得到印证。彼时受疫情防控需要的影响,“宅经济”崛起,2020年上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加,多数游戏公司都交出了一份亮眼的成绩单。

根据移动数据研究机构App Annie发布的报告,2020年二季度全球用户在移动游戏上的支出超190亿美元,加上一季度的234亿美元,上半年合计超424亿美元。同时,二季度移动游戏周均下载量保持在10亿次水平,同比增长20%,达历史最高水平。

天风证券研报认为,今年春节疫情防控提倡“就地过年”,有望显著提升居民居家时长,进而催生新一轮“宅经济”,而游戏作为线上娱乐和社交方式预计将继续受益。

多款新游戏密集上线

“就地过年”的政策引导催生行业利好,而大厂商也在加快新品上线节奏,以期抢占市场先机。

游戏葡萄统计的数据显示,有25家国内厂商在一季度将陆续推出52款新品游戏。以头部大厂腾讯为例,公司在1月推出了包括《妄想山海》在内的多款新游。其去年12月上线的《使命召唤手游》颇受玩家好评,已成为各大畅销榜常客。

网易也有多款新品在1月与玩家见面。其中,端游转手游的《天谕》上线后持续发力,排名不断提升,目前已成功晋级iOS平台时下畅销游戏榜单。三七互娱的开年巨作《荣耀大天使》表现优异,该款游戏于1月6日登陆各大平台,上线当日便进入iOS游戏免费榜第二名。

盛趣游戏、完美世界、中手游、吉比特等公司也将在近期推出新品。

值得一提的是,随着版号管控以及渠道版号政策的趋严,市场流量将进一步向精品优质内容倾斜,更为精细化的作品有望实现“名利双收”。有券商研报直言,当前游戏市场景气度回升,叠加上游内容方话语权加强,版号供给侧改革,行业龙头将受益。

有游戏行业人士告诉记者,即便没有“就地过年”的利好,每年春节及寒假假期相关产品的用户数量和在线时长都处于“高位”,各家厂商也会有所布局,推出一些新产品和新年活动,以便增强用户黏性。

来源:上海证券报

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