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战略升级、生态重构,《率土之滨》第11个征服赛季为何值得期待?

在历经多年的井喷式发展后,当下SLG领域的“红海化”已是不争的事实,在各大厂商争相入局的环境下,大多数新品都轮番沿用着Cok-Like、率土Like这两套成熟的SLG设计框架,这也使得整个SLG品类的同质化现象愈发显著。

在GameRes看来,当下SLG同质化的根源是创造力的缺位,如今通过借鉴打造出的SLG新品似乎越来越难以被玩家接受,反之《率土之滨》这类自成体系的原创游戏,就如一壶老酒般历久弥香,持续释放着更加旺盛的生命力。

战略升级、生态重构,《率土之滨》第11个征服赛季为何值得期待?

2015年上线时就凭借原创的“赛季制地缘战略”核心玩法而引起广泛关注的《率土之滨》,在历经五年的沉淀与迭代后,已称得上是SLG大品类下最具开拓性与原创能力的一款长线精品。

然而对《率土之滨》来说,“原创”二字并无止境,于是在1月14日,与中国文物交流中心联合开发的第十个征服赛季“金印紫绶”刚上线,《率土之滨》又公布了第11个征服赛季“族阀崛兴”的信息,并已进入了正式的报名阶段。

战略升级、生态重构,《率土之滨》第11个征服赛季为何值得期待?

此消息一出,不少率土玩家都感叹于游戏的内容更新速度,从新版本曝光的内容来看,我们明显可以从中感受到《率土之滨》不断谋求“内容体验突破”的匠心与诚意。

强化小团体作战体验,构建更紧密的玩家生态

“赛季制度”作为《率土之滨》最大的特色和活力源泉,5年来一直是游戏内容迭代的绝对主线,其中“征服赛季”作为各类创意玩法的核心载体,无疑是体验革新的主要突破点。

在刚刚借“金印紫绶”赛季拓展了《率土之滨》的“战略决策空间”后,即将到来的“族阀崛兴”则希望以两汉门阀世族的组织架构为设计灵感,将玩家们5年来逐步建立起的社交网络作为基础,通过聚焦并强化游戏内的“小团队作战体验”,构建一个联系更加紧密的微观玩家生态。

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从目前已曝光的内容来看,在“族阀崛兴”新赛季中,最大的底层变化在于,以40人为一团体的“世族”,对过往百人大同盟结构的颠覆。需知在过去的5年中,由于《率土之滨》“沙盘大地图”以及“连地出征”设计的存在,人数上限多达380人的“同盟”一直都是游戏内最核心的玩家组织,也成为了“率土Like”这一细分品类下后来游戏的“标配”。

而“世族”的设定,意味着《率土之滨》在“族阀崛兴”赛季的玩法设计中,亲手打破了自身缔造的这一经典框架,除了能够带给玩家更具新鲜感的游戏体验之外,更重要的是,由“同盟”到“世族”的过渡,还将引领游戏内的“玩家组织生态”,在诸多方面均迎来一次变革。

例如首先可以预见的是,由于在新赛季中,同盟是由诸多世族组成的松散联合体,合则来不合则去,过去“盟主”绝对的话语权与决策权也将不复存在,此前根深蒂固的“大联盟约束性”将被大幅度削弱。与之相对应的是,“盟主”为了保持同盟内部结构的稳定,需要更加用心的去笼络下属世族,各个独立的“世族”小团体也因此拥有了更多主动权;而在“世族”内部,由于玩家们“一荣俱荣,一损俱损”的强关联性,族长与族人、族人与族人间也需要进行更多沟通,协力推进“世族”不断壮大。

“世族”的加入,将从侧面进一步增强玩家与玩家之间的互动,为《率土之滨》的玩家生态注入更多活力,并推动游戏玩家生态建设从“宏观组织生态”到“微观组织生态”的演进。

某种程度上来说,“世族”的雏形,是率土玩家自身形成的“联盟-分团”这一构架,在作战时,玩家们通常会以团为单位进行行动,只是在过去,团这个单位主要存在于主观中,除了对应的聊天频道,和成员分组表现外,游戏内并没有太强的表现。而《率土之滨》开发团队,则敏锐的捕捉到了玩家这方面的趋势,并以此为契机,结合东汉末年世族割据的概念,推出了“族阀崛兴”赛季。

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或许是为了更好的完善“微观组织生态”,也进一步强化“小团队作战”这一理念,新赛季中的“资源规则”也随之发生了转变。

在过去5年中,《率土之滨》的“资源加成”是由同盟所占领的城池提供的,这同样也是后来者必然跟进的经典设计,但在新赛季中,城池将不再提供“资源加成”,“资源规则”将依托全新的世族生态被重构,玩家需要在资源地上建立“族舍”方才能够获得专属于世族内部的“资源加成”。

此外,相比于过往除了名称外,没有区别的“同盟”,“世族”相关系统也充分尊重了不同玩家群体间存在的多样性,在“世族特性”维度设计了多种特性供玩家选择,一方面使玩家间的“世族小团体”都能依据各自喜好形成不同的特点与搭配思路;另一方面,差异化特性下的世族,在彼此战斗时需要有更多的策略抉择,很大程度上反哺提升了游戏的战略内涵。

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最后,过往既定的土地规则在新赛季中也有很大的改动,此前同盟玩家间的土地有着较明显的“独立性”,例如仅可进行连地出征、土地驻守等操作。但在“族阀崛兴”赛季中,玩家甚至可以借用同世族其他人的土地练兵、屯田,甚至调动部队,联系更加紧密。这无疑能加深玩家间的互动频率与情感联系,也足以让“世族”成为一个更牢固、健全的“小团体”,为“世族”的日常运营与团队征伐都提供更多战略上的可能性。

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通过以上这些,不难发现《率土之滨》“族阀崛兴”赛季的设计思路,是通过弱化“大同盟”强化“小团体”的种种设计,在供给游戏不同以往的新鲜乐趣基础上,借道“友情羁绊”、“团队荣誉感”等微观元素,让玩家与玩家的交互与联系更加紧密,也使每名个体玩家都能够更有参与感,而不是仅仅作为数百人同盟中默默无闻的追随者,最终借此重构这一赛季中的“玩家生态”,让社交黏性驱动游戏进一步突破与成长。

来自长线爆款《率土之滨》的启示:坚持原创,保持耐心,饥渴求变

2015年,在那个SLG方兴未艾,基本只要遵循市面上其他产品传统设计路径即可轻松“捞一笔”的时代,网易却没有选择随波逐流,而是选择了一条更加坎坷且充满未知的新道路——原创。

如今5年时间已过,《率土之滨》在一次次迭代、突破的过程中,逐步拔高着自身的品牌价值,也逐步收获着更多玩家的认可与喜爱,至今仍然稳居iOS畅销榜头部,成为了SLG领域的一颗“常青树”,要知道,取得“上线五年稳居畅销榜头部”这一成绩的移动端游戏,此前仅有《王者荣耀》和《梦幻西游》手游而已。

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在GameRes看来,《率土之滨》的长线成功方法论总结起来无非以下三点:

1、坚持原创

游戏行业本质是“内容行业”,因此不论什么年代,“原创”都会是第一生产力。
GameRes始终认为一味的借鉴与模仿,或许能造就一时的爆款,但是长远来看,只有真正有能力持续创作出优质内容的产品,才会有机会自成一脉,也成为这个市场最终的赢家。

2、保持耐心

《率土之滨》一上线就是大众爆款么?其实并不是。《率土之滨》在推出之际,并没有选择高举高打,创造一举登顶排行榜成绩的策略,而是选择了小步快跑的打磨路线。从畅销榜成绩可以看出。在最初的2015-2018三年间,《率土之滨》更多游离在iOS畅销榜TOP20-TOP50的腰部位置,直到2019年才一举实现了登上畅销榜头部的成绩,并保持至今。

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由此可见,长线精品除了需要天马行空的创意想法以外,更重要的是产品的研发团队,在产品真正投入市场后,能够倾听玩家心声,并有足够的研发实力去紧跟市场脚步不断做调整,深耕内容,保持耐心,直到产品发光发热的那天,而不是在上线初期就一拍脑袋“看数据做决策”,将一些可能成为爆款的潜力产品扼杀在摇篮中。

3、饥渴求变

《率土之滨》研发团队告诉GameRes,自2015上线以来,全员上下都将精品内容迭代当做长期目标在推进,在过往的数年间已经迭代了数百个大型版本,连游戏的美术,也在上线后历经多次大型迭代,以使这款产品的品质始终能够保持在行业前列。

也正是在这样“饥渴求变”的理念支撑下,《率土之滨》才能在5年之间接连推出10个特色迥异的征服赛季(事实上还有许多推出后又下架的征服赛季设计),以及大量SLG领域少有的新鲜玩法,如单局10分钟左右的“四方困斗”玩法等,让“创造力”成为助推产品越走越远的驱动力。

种种迹象都表明,《率土之滨》的长线成功并不是偶然,而是经年累月的坚持与努力所造就的,其始终坚守的原创、坚持、求变三大宗旨,足以启示更多后来者,帮助他们在游戏行业找到一条真正的“爆款之路”。同时,我们也期待,沿着这一条正确路径不断前行的《率土之滨》,能给未来的SLG领域带来更多惊喜。

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