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采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念

香港独立游戏工作室 Dream Engine Games 所打造的旋转手机音乐游戏《旋转音律 Rotaeno》於 2021 台北国际电玩展现场开放试玩体验,巴哈姆特 GNN 编辑也特别透过信件方式访问游戏制作人 Chris,分享本作的灵感来源与开发想法。

《旋转音律》是一款以旋转「手机」并跟着节拍按下指令的手机音乐游戏,在世界末日的当下,玩家将与少女伊洛一同踏上最後一次宇宙旅程,寻找预言所记载的应许之地。《旋转音律》中不单单只是照个节奏、谱面敲打的音乐游戏,而是玩家需要旋转手机本身,透过体感方式去感受音乐节奏的一款游戏。

采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念

游戏制作人透露,当初这款游戏《旋转音律》的设计目标为「创作出一款最为创新,且像街机音乐游戏般爽快的手机音乐游戏」,他说明:「目前手机上许多音乐游戏爽快感都远低於街机游戏,而我们认为其中一个原因是『手机音乐游戏只需要玩家动手指,但是许多街机音乐游戏都需要玩家运动整个身体。』故此,我们便尝试在游戏中加入体感操作,经过一年左右的玩法实验後,最後得出了目前这个我们觉得是最为爽快的旋转操作。」

而对於这样创新的玩法,在开发过程中他面临到的一个问题是「新手引导」部分,由於玩法很独特,就算是其他音乐游戏的高手玩家也需要花上不少时间去重新适应,因此制作人花了不少精力去调整新手教学,并额外制作了一系列的训练关卡,希望让玩家能更加容易上手、尽快体验到旋转手机的乐趣。Chris 表示:「我们很有信心当玩家上手之後,他一定会很享受游戏,但是在上手之前,我们很担心玩家会被这个上手门槛劝退。」此外,谱面(关卡)设计也是一个比较困难的地方,因为之前没有类似的游戏玩法,所以游戏谱面设计师需要进行很多的尝试,才能创作出适合《旋转音律》且爽快的关卡;几乎所有关卡都经历过两次、甚至三次的重制才变成了现在的设计。

采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念

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采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念

采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念

采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念

《旋转音律》描述爱、希望与成长,故事由阿古亚星(Aqua)展开序幕,阿古亚是个长年受天灾所困的星球,主角伊洛是土生土长的阿古亚居民,原本一直过着得过且过的日子,然而这平淡的生活终在其好友荷珀的离开下有了改变。为了再度与好友相遇,也为了自己,伊洛一个人踏上了未知的旅程。广为流传的「应许之地」会是怎麽样的地方呢?

由於剧情中有不同的星球,不同的种族,因此本作的角色设计上也希望尽量让角色呈现出其星球及种族的特色。以两个主角为例,他们出生在「阿古亚星」,一个充满水的星球,故此伊洛和荷珀的主要的设计理念便是大海和水手服。两位女主角的个性上互补,在服装设计和配色上也有考虑到这一点,伊洛比较不成熟、年轻,故服装以短裙为主;荷珀则主要用长裙体现她更加沉着冷静。而她们头上像是耳机那样的耳朵便是他们「阿古亚」人族的特色,「而且也可让玩家知道我们是音乐游戏」Chris 补充。而在之後的剧情,玩家会到其他星球拜访,并遇到像是妖精、巨人,甚至是史莱姆等不同的种族,各有魅力的新朋友。

据了解,《旋转音律》推出时预计有超过 30 首歌曲,之後也会定期更新,而收录的歌曲类型多元,从电音到动漫风流行曲都有。对此,Chris 表示:「基本上,不论风格,只要是我们喜欢且觉得适合游戏玩法及剧情的歌曲也会收录。另外,每首歌曲一共设有四个不同难度的关卡,让新手到大师都可以充分享受游戏,在某些高难度的关卡中,甚至会出现需要玩家旋转手机一整圈的关卡。

而本次在台北电玩展期间开放的试玩版本中有 8 首歌曲,共 32 个不同难度的关卡给玩家体验,同时团队也公开了像是「CROSS?SOUL」及「二二 迩々」等音乐游戏玩家熟悉的知名歌曲试玩。

采用「旋转」手机的音乐游戏《旋转音律》 制作人分享美术设计理念
《旋转音律》现场摊位照片(由制作人提供)

目前《旋转音律》核心玩法及大部分的关卡都已经制作完成,现阶段主要在制作剧情模式,游戏目标在今年内问世。

来源:巴哈姆特
原文:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210124

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