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Oculus Quest 2如何改写游戏规则?

随着Facebook将发展重心从PC VR产品转向Oculus Quest,我们也开始看到VR游戏迎来一个又一个好消息。例如最受欢迎的VR游戏之一《Beat Saber》已售出400万份,营收或超1.8亿美元。在此之前,还未能有VR游戏能够达成这样的成绩。而这一切与Quest 2的热卖也有着必然联系。

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据海外数据机构SuperData在2月1日发布的2020年第四季度XR统计数据,在2020年第四季度,Oculus Quest 2的销量已达109.8万台,而位列第二、第三的PS VR及Valve Index销量分别为12.5万台和6.1万台。 近日,Oculus内容副总裁Mike Verdu在Oculus博客中发布了一篇文章,介绍了Oculus Quest 2是如何改变VR游戏市场的,并进一步改写VR行业的游戏规则。

以下是博客全文(为增强阅读性,VR陀螺进行了相应调整):



Quest带来的四大突破

在我第一次体验Oculus Quest之前,我并不是特别看好VR。PC、手机和主机游戏已经获得了数十年的成功,但VR似乎永远是“未来五年”的事情。 在Quest发行的几个月之前我戴上了这款设备,从此就坚定地走上了这条路。我被这款设备深深触动了。Quest在以下4个重要方面取得了突破:

不需要PC、不需要线缆、不需要外部传感器,只需几秒钟的时间就能带来乐趣。

我确信该设备能够将VR带给广大消费者。 我离开了一家区块链游戏创企,转而将自己的整个职业生涯重心转移到了Oculus的VR工作中。在大约20个月后的现在,我对这一决定比以往任何时候都更有信心。 在2020年9月的Facebook Connect上,我们分享了一些在Quest平台上令人印象深刻的开发人员成功经验,例如以下事实:《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》在短短一周时间内的收入就突破了100万美元大关,而《Onward》在短短4天内就达成了相同的数目,为平台创下了新纪录。Quest 2的推出进一步加快了成功的步伐,假日季对于整个生态系统而言是一个拐点,我们看到的是值得任何平台尊重的数字。

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在Facebook Connect上,我们还分享了Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入的消息。大约四个半月后,已有超过60款游戏创造了数以百万计的收入,这几乎是几个月前的两倍。换句话说,我们商店中有三分之一的付费应用收入都超过了100万美元。而Quest平台上各种规模开发人员的收入增长,在很大程度上都归功于Quest 2的技术能力和无线形态。  

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最受欢迎的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》已跨平台售出了超400万份,其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首。这家工作室在Connect大会上为人们展示了多人游戏模式,这为游戏迷们提供了一种有趣的新玩法,让他们可以一起体验游戏并欣赏音乐。

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在我们推出Quest 2的一周后,《POPULATION: ONE》登陆了我们的Quest和Rift平台。这是大逃杀类型的游戏首次出现在Quest中,他们进行了频繁更新以吸引不断成长的社区用户。在Oculus商店上待了几个月后,它的收入已经超过了1000万美元。《Onward》是一款多人Rift游戏,后来也登陆了Quest平台,值得注意的是,仅Quest单个平台就创造了超过1000万美元的收入。Dante的故事可能大家有所耳闻,从最开始独自一人开发,到建立工作室并在Quest上赚取超过1000万美元的收入,这是Quest平台上开发人员成功的杰出例子。

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图源:Rec Room

多人游戏应用占主导地位,VR社交化成趋势

这反映了过去三个月我们在社交VR中看到的惊人动力。在虚拟现实中,越来越多的人正在与朋友建立联系并互动。并且随着人们纷纷加入多人游戏和体验,我们看到了更高的社交互动和更多的多人游戏。《Rec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION: ONE》,这些具有强大社交功能的基于团队的多人游戏和应用程序占据了主导地位,这表明VR随着时间的推移正变得越来越社交化。

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与此同时,越来越多的人开始使用VR与其他人互动,我们也看到了一个更加多元化的社区开始出现,使用Quest 2的女性人数超过了我们以往推出的任何头显。

这一惊人的增长也体现在了更多非游戏的应用上。自Quest 2开始投放市场以来,健身应用程序《Supernatural》的订阅量就增长了一倍以上,其订阅用户群体相当多元化,涵盖所有年龄段及不同的背景和性别,此外其还拥有Facebook上最有激情且最活跃的VR社区之一。《FitXR》同样具有令人难以置信的吸引力:它是平台上最出色的非游戏应用之一,拥有最高的留存率,其销售额在2020年第四季度同比增长了535%。自Quest 2发布以来,其每周活跃用户增长了4倍。

以游戏为开端,将带来更广泛应用

展望2021年及未来,我们将专注于成为助力开发人员走向成功的飞轮。随着人们对Quest平台的兴趣激增,我们看到有许多新的开发人员和作品正纷至沓来,以至于我们已经被新提交的内容暂时淹没了。我们正在努力增加资源并改善流程,以适应所有想要在Quest上发布游戏的开发人员。

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图源:Ready At Dawn

我们将继续为消费者和开发人员提供VR服务。接下来备受期待的新游戏包括Rebellion出品的《Sniper Elite VR》、Crytek推出的《The Climb 2》、Ready At Dawn的《Lone Echo II》,以及《POPULATION:ONE》的进一步更新,这些作品让人们越来越有理由戴上头显。在接下来的几个月中,我们还将宣布更多令人兴奋的新合作伙伴关系,敬请期待。 我坚信,我们打下的强大游戏基础将随着时间的推移带来更广泛的应用案例。我们已经看到,随着《Supernatural》和《FitXR》等健身应用的成功,人们对Facebook Horizon等社交体验的兴趣也日益浓厚,并对VR为工作带来的巨大变革潜力抱有期待。从教育、艺术到汽车、零售、医疗保健等广泛领域,VR确实正在改变游戏规则。 我很高兴戴上了Quest头显,并亲眼看到了它的潜力。

VR内容开发者将迎来新的机遇

以上是Mike Verdu在博客中分享的诸多数据及观点。显然,Quest的出现是VR硬件的里程碑,而Quest 2则为内容生态带来了新的里程碑,为移动端VR内容生态提供了强劲的助力,单移动平台已经能够支撑起内容生态的正向循环。

而对于国内VR开发者来说,要抢占VR消费市场,全球化势在必行。从VR陀螺之前与开发者的交流中发现,大多数开发者最困扰的事情莫过于Quest平台门槛过高,难以触及,这也是为什么截止到目前国内仅两家内容团队成功上线Quest平台(一个应用、一个游戏)的核心原因。

而今天,或许将成为值得纪念的一天。Oculus推出App Lab,App Lab可以允许开发人员不再需要通过应用商城的批准,可以在一个安全环境中直接和Quest用户共享其创作。

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图源:Oculus官网

在开始使用App Lab时,开发人员不需要进行额外加载或者其他特殊设置,只需单击链接,就可以直接转到其应用程序,然后直接下载它,十分简单方便。

开发人员可以通过程序链接直接向其他人公开展示其应用程序,也可以控制访问权限,将密钥发送给想要邀请的指定人群。

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目前,App Lab应用并未直接出现在Oculus商城中,只可以通过附带链接直接下载。据悉,从App Lab购买的应用程序将同样显示在用户个人的Quest库中,并且支持自动更新。

App Lab作为一个以社区为中心的平台,未来会在Quest中发挥更大作用,帮助减少加载APK的负担。Quest认为App Lab在未来可以帮助开发人员吸引他们初期的支持者并建立一定的社区基础。

2020年Oculus曾经表示将推出第三方平台,改变现有应用审核方式,这一消息今天终于兑现。而原本以为会以“纳入麾下”的方式与SideQuest合作,没料想两者仍将独立存在。SideQuest表示将从今天开始支持App Lab应用程序。

同时,从本周开始,Oculus Messenger功能将正式上线。这意味着,用户从此无需摘下头显设备,就可以与同样拥有Messenger的Facebook好友直接聊天,即使后者不在VR之中。在《Horizon》之外,Facebook计划用更快更可行的方式推动他的VR社交生态。

使用Quest设备的用户们从此不再孤独,在VR系统中的用户们可以自由的和现实中的朋友们对话,可以随时发送游戏Party的邀请,让好友一起加入游戏。

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据悉,当用户使用Oculus Messenger时,不会更改用户现有的Oculus隐私和好友设置,仍然可以用现有的Oculus用户名和已有的Oculus好友们发送消息。为了保护用户隐私,当用户想要把自己Oculus头显借给他人使用时,用户可以随时注销Messenger通讯设置。之后只需要输入密码重新登录,就可以恢复自己的Messenger通讯账号。

根据官方消息,Oculus Messenger会在未来几周逐步更新。

2021年,VR内容开发者将迎来新的机遇。

来源:VR陀螺

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