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两年前发售翻车,《辐射76》是怎样逆转风评的?

自从2018年11月发售以来,《辐射76》经历了许多变化。从发售初期由于种种问题口碑翻车,到加入NPC角色,再到备受玩家喜爱的“钢铁兄弟会”阵营回归,阿巴拉契亚的废土世界已经变得与两年前大不一样,就连开发者们在当时都无法想象它现在的样子。

两年前发售翻车,《辐射76》是怎样逆转风评的?

“《辐射76》发售后,我们意识到玩家真心喜欢Bethesda赖以成名的任务、角色和NPC,所以我们决定尽快通过资料片‘废土客’资料片来将它们重新加入游戏。”《辐射76》项目主管杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)表示。

为了设计具有标志性“辐射”风格的任务和角色,开发团队花了接近一年的时间。

“我们希望回归一个更为传统的‘辐射’对话系统,在实现这项功能的过程中耽误了些时间,但我们现在的想法是宁愿延迟发布,也要确保内容质量达到理想的水准——而不是一味地遵守我们为自己设定的截止日期。我们希望为玩家和游戏做正确的事情。”

在资料片“废土客”推出后,《辐射76》口碑回升,游戏世界似乎重新恢复了活力。随着许多玩家对这款游戏产生兴趣,B社需要想办法维持其上升势头,通过后续更新来留住玩家。根据加德纳的说法,“我们为开发资料片‘废土客’构建了很多出色的工具和模式,并将它们运用于‘钢铁黎明’内容的开发。”

两年前发售翻车,《辐射76》是怎样逆转风评的?

钢铁黎明是《辐射76》的全新剧情DLC,引入了辐射系列玩家熟悉的“钢铁兄弟会”阵营。不过,《辐射76》高级任务设计师布里安娜·施耐德(Brianna Schneider)强调,B社在设计该DLC时考虑到了要兼顾新老玩家的需求。

“我们在制作新内容会思考怎样引入老玩家已经熟悉的角色、团队或任务。”施耐德说,“但与此同时,我们还需要确保那些此前从未接触过‘辐射’系列的玩家也能理解游戏剧情。”

据加德纳透露,《辐射76》开发团队已经为大量的后续更新内容制定了计划,并且会带来玩法上的变化。

“我认为在这款游戏中,我们可以继续尝试各种不同的事物。”他说,“有段时间我们推出过生存模式,后来又把它拿掉了,谁知道未来会怎样呢?也许我们会重新引入生存模式,或者对游戏进行更大幅度的调增,添加新模式……老实说,我们可以尝试的事情太多了,有时候很难做出选择。因此,我们会前往游戏社区,听听玩家希望我们开发哪些新内容。这是我们研发工作的重心之一。”

如果你玩过《辐射76》,拜访过其他玩家的营地(C.A.M.P.),就会明白为什么B社如此重视玩家反馈。在《辐射76》中,玩家们发挥创造力安营扎寨,并对开发团队怎样让营地变得更漂亮、风格更多样化提出了不少建议。“早就有玩家提议在营地里加入宠物,我们一直把这件事放在心上,希望能够比玩家预想中更快推出。”加德纳说。

除了宠物之外,开发团队还希望根据玩家的愿望为游戏开发更多内容。“我们总是想知道玩家们的想法,会阅读所有反馈,非常认真地对待玩家建议。因为《辐射76》之所以能够在2020年扭转局面,在很大程度上得归功于玩家和社区。”

“《辐射76》还将支持mod。这是一项规模非常大的功能,我们需要做大量准备工作……过段时间我们会谈论mod,公开一些细节,但现在还没到时候。”加德纳说,“在支持mod的功能开放后,我们对这款游戏的未来感到非常兴奋。”

原译文:https://www.escapistmagazine.com/v2/fallout-76-is-redefining-itself-as-the-game-fans-always-wanted-bethesda-has-plenty-more-in-store/

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