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《创世理想乡》开发者访谈:玩家的热情是作品成功的最大助力

自 2020 年 9 月在 Steam 上发布先行体验版以来,《创世理想乡(Craftopia)》已累计售出了 60 万份。游戏在发售之初便引发了巨大的话题,目前推特等社交平台上仍有大量玩家不分昼夜地热情分享有关本作的情报。为了探究本作如此受欢迎的原因,《Fami 通》编辑部采访到了负责开发与运营游戏的 POCKET PAIR 董事长沟部拓郎先生(文中简称沟部),为大家解开高人气背后的秘密。

《创世理想乡》开发者访谈:玩家的热情是作品成功的最大助力

《创世理想乡》是一款集沙盒游戏、砍杀元素、自动流水线道具收集各种要素为一体的动作游戏。游玩自由度极高,每个人都能找到适合自己的玩法。本作预计在 2021 年 2 月 10 日推出大型更新
独立游戏原本就是日本的拿手好戏

—— 恭喜《创世理想乡》累积销量突破 60 万套!请和我们说说您现在的心情。

沟部:最初我们真的没想到能受到大家这么热烈的欢迎,在此衷心地感谢各位玩家的支持。当然,本作的成功也离不开开发团队的努力。但能取得现在的成绩,都多亏了各位每天乐此不疲地在《创世理想乡》中发挥自己天马行空的创造力,才让本作成为了一款有趣的游戏。

—— 请告诉我们开发的经过吧。

沟部:开发过程可谓是几经波折,这才呈现出了大家现在看到的样子。原本我们想制作一款战术竞技类的游戏,并在此基础之上挑战开发比前作《地牢之上》*受众更广的游戏类型。然而随着开发的推进,战术竞技部分的开发却迟迟没有进展,只好遗憾搁置。但大家纷纷在游戏中加入了自己喜欢的要素,所以测试完成后本作就变成了一款各类元素大杂烩的万能游戏(笑)。

注*:《地牢之上》是由 POCKET PAIR 开发的半即时卡牌战斗游戏,于 2019 年 8 月 23 日发售。该作将 rogue-like、塔防与卡牌游戏等多种要素融为了一体。

《创世理想乡》开发者访谈:玩家的热情是作品成功的最大助力

—— 截至正式发售前大概花了多长时间开发呢?

沟部:去年 6 月公开 PV 时大约制作了半年之久,到试玩版上线为止大概开发了 1 年左右。

—— 1 年!神速啊!开发之初的团队规模如何?

沟部:最开始制作游戏原型时只有敝司的一位开发者和我本人参与,开始制作试玩版时则增加到了 5 个人左右。

—— 听说你们把推特上的热情粉丝也招进公司了。

沟部:虽然我们在求职网站上投放了招聘广告,但还是来自推特的大家热情最高涨。后来团队中还有了来自其他项目组的成员,总共大约有 10 个人在从事《创世理想乡》的开发。

《创世理想乡》开发者访谈:玩家的热情是作品成功的最大助力

—— 顺便一提,本作的国内玩家和海外玩家的比例大概是怎样的?

沟部:其实海外的玩家数量更多,日本国内玩家大约只占 4 成。本作在海外媒体上也引发了热议,比如中国的哔哩哔哩视频网站。

—— 2020 年,似乎有许多类似《创世理想乡》、《天穗之咲稻姬》等日本独立游戏在海外成为了热门话题。

沟部:《天穗之咲稻姬》的开发团队 Edelweiss 是我们的大前辈,可不敢和他们相提并论。虽然原因众说纷纭,但我认为独立游戏原本就是日本游戏厂商的拿手好戏。毕竟自网络时代以来,日本就产出过许许多多的免费游戏,我自己也通过 Vector 和窓の杜网站游玩过许多作品。但是当时的日本没有像 Steam 一样的发行平台,因此未能发展成气候。

—— 确实,曾经的日本一度十分盛行免费游戏文化。

沟部:现在 Steam 平台也支持了日语,无论是像任天堂这样的知名厂商,还是日本独立游戏都很受欢迎,为日本的独立游戏开发创造了良好的环境,接下来应该会涌现出越来越多优秀的独立游戏吧。我平时也经常游玩这类游戏,还会时刻关注着新发行的作品。例如 1 月 21 日发售的黑暗幻想风银河恶魔城游戏《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》,尽管上线时间很短,但销量喜人,收获了一众玩家好评。我相信今后还会有更多像这样的佳作出现在玩家的视野,我司也会努力提升自身实力,争取为大家带来更好的作品。

《创世理想乡》开发者访谈:玩家的热情是作品成功的最大助力

由玩家们的满腔热情打造出的「理想乡」

—— 沟部先生您觉得《创世理想乡》如此受欢迎的理由是什么呢?

沟部:我们并没有为这部作品投入过多的宣传资源,基本上都是玩家们主动充当「自来水」。能有现在的成绩,全都是玩家们的功劳。是玩家们在游戏中发现了那些有趣的,甚至是我们都没预料到的乐子,各大社交平台又为玩家们提供了能够及时分享乐趣的土壤,让本作迅速在玩家间打响了知名度,或许这就是最大的原因吧。α 版的新版本每天都会推出更新,而玩家们也纷纷自发地进行测试。

—— 看着推特上的内容,仿佛就像大家在为游戏免费做调试一样(笑)。

沟部:这的确是事实,我们从心底里感谢 α 版的玩家们对开发工作的大力协助。一般来说,在进行游戏调试时相关的开发工作就不得不停止,本次是因为有了各位热情的玩家们积极代劳,才让我们能够顺畅地推进开发的进展。

《创世理想乡》开发者访谈:玩家的热情是作品成功的最大助力

—— 贵司已经公开了今后的开发路线图,能和我们说说有关今后《创世理想乡》的发展目标吗?

沟部:基本上都与开发路线图中写到的一致,最关键的一项是我们将会致力于改善网络环境。我们想要打造专用的服务器,建立《创世理想乡》个人专用服务器,可以支持大量玩家在线游玩。另外,我们还想对农业和附魔进行些许调整修改。我们计划在近日内公开开发路线图的完成进度,其中将记载「今后会致力于开发〇〇作品」等详细情报,还请各位耐心等候。目前我们的计划是尽早实施改善网络状况的各项举措。

—— 十分期待!最后请谈谈 POCKET PAIR 今后的目标吧。

沟部:希望《创世理想乡》能够成为和《我的世界》一样出名的游戏。为了制作出有趣的游戏,我们才成立了 POCKET PAIR 公司,因此今后也会继续尝试一些大胆的挑战。实际上《创世理想乡》是一款杂糅了多种要素的游戏,也是一款按常理来说不那么容易通过企划的游戏。而今后我们也将继续摸索这种只有我们能实现的各种疯狂创意,努力将其变为现实。

编译:椎名梨
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210209153824_D3ha0rYeE

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