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美术馆和网络游戏跨界合作

因为疫情的影响,全球美术馆/博物馆的完全开放仍需静待时日,空间阻隔下,信息的流动和沟通显得更加迫切。时下全球美术馆和博物馆在可持续发展、在地化、数字化建设等方面面临着相似的问题,CAFAM在寒假闭馆期间会陆续推出海内外重要学界期刊的文摘编译,关注并分享全球美术馆和研究领域最新的思想动向和话题。

美术馆和网络游戏跨界合作 疫情封锁中突破物理边界

伯明翰博物馆&艺术画廊(Birmingham Museum & Art Gallery, BMAG)和线上游戏“占领白墙”(Occupy White Walls, OWW)合作,成为了第一家正式和这个新兴AI游戏平台合作的博物馆。

这一由伦敦公司StikiPixels创建的游戏允许玩家建造自己的美术馆,它从全世界美术馆收集公版艺术品,同时对艺术家开放作品上传通道,玩家可以从上千幅作品里选择馆藏、策划展览。

在OWW游戏里,玩家不需要考虑传统博物馆的策展规则或物理砖墙的限制,玩家既可以将文艺复兴时期的作品和现代艺术作品放置在一个展厅,也可以将来自伯明翰美术馆的收藏和美国博物馆的收藏并置在一面展墙,这是在线下实体博物馆很难见到的画面。

美术馆和网络游戏跨界合作

OWW由一个名叫DAISY的人工智能系统驱动,它可以习得玩家的喜好,并帮助他们发现更多感兴趣的作品。目前OWW有7万多名用户,游戏目前正在拓展和博物馆的合作,以向玩家提供更丰富的素材。

目前,玩家可以在OWW游戏里获取来自BMAG的200多幅公版作品,包括著名的前拉斐尔派画家福特·马多克斯·布朗(Ford Madox Brown)的《最后的英格兰》(The Last of England)和但丁·加百利·罗塞蒂(Dante Gabriel Rossetti)的《珀耳塞福涅》(Proserpine)。未来BMAG计划在OWW上线更多的公版作品,这些作品目前都能在美术馆的网络数据库看到。

BMAG的数字部门主任Linda Spurdle说:“一场疫情使线上数据的重要性凸显了出来,它使得观众在美术馆关闭时依旧得以继续接触到我们的馆藏。与OWW的合作是我们增加线上作品活跃度的举措之一,希望也能鼓励观众以更有创意和深度的方法与作品互动。”

来源:中央美术学院美术馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gpUqCGdmpt2BoPT71-twzQ

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