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《Open Roads》:一段探索母女关系的公路冒险

在这个痴迷于老爹角色的产业里(例如奎托斯和乔尔),电子游戏中意义深远的母亲角色就少得多了。妈妈们确实存在,但她们通常要么失踪要么已经去世了,再不然就是个坏妈妈;很多妈妈们的存在只是为了突显出主人公的个性而已。如今,游戏界的家庭关系正在发生改变,至少有一个独立设计团队决定讲述一个有意义的母亲故事。

「游戏里有一堆悲情老爹。」Fullbright 联合创始人 Steve Gaynor 告诉 Polygon。「其中有很多都是好游戏。但现在是妈妈上场的时间了。」Gayor 以及 Fullbright 的设计师和作家团队正在制作《Open Roads》,这款游戏讲述的是一名少女和母亲的故事。本作在 12 月初次公布,由凯丽·拉塞尔 (《美国谍梦》)和凯特琳·德弗(《高材生》)主演,预计将在 2021 年发售。Gaynor 将《Open Roads》描述为「一款母女公路旅行冒险游戏」。这款游戏在各个方面都体现出了 Fullbright 的风格,是一个关于探索周边环境和观察事物的个人故事。

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但《Open Roads》与 Fullbright 的前两部作品《Gone Home》和《Tacoma》的最大不同点在于,这次有两个角色存在于游戏内:妈妈 Opal 和女儿 Tess。「假如有另一个角色和你一起在房间里探索会怎么样呢?」Gaynor 这样问道。

答案就是有了第二种视角的优势,第二个人物的存在本身以及他们与另一角色的关系会对故事产生有意义的影响。以外祖母的逝去为契机,玩家扮演的 Tess 与妈妈一同开始了公路旅行。Tess 翻看的物品都是外祖母的遗物,在这个过程中,她了解到少许关于这个家庭过去的信息,其中一些还会令人惊讶。

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「你揭开的事件都是家族历史的一部分,与此同时通过你的反应以及你与母亲的对话,你也在维系与母亲之间的关系,在发掘过往故事的同时,也在发掘角色本身的个性。」

听起来《Open Roads》关注的更多是 Opal 和 Tess 之间的关系,而非他们所揭露的谜团。故事中的谜团是母女关系的背景,起到推动两人关系发展的重要作用。

Gaynor 称故事的另一个重点在于背景设定在 2003 年。从科技角度来看确定背景时间是非常重要的;这是一款关于公路旅行的游戏,如果你可以直接从智能手机里调出地图,整个游戏的基调都会大不相同。在 2003 年,你还是可以拥有一部手机,但只能用来打电话、玩《贪吃蛇》,或者如果你运气够好,还能发短信。「而妈妈在你们出门之前从电脑上打印了导航用的纸质地图。」

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那个年代现在已经让人感到怀念,但却又与2021年出奇地相似。《Open Roads》的部分开发工作是在 2020 年进行的,这一年留给人们的记忆就是各地泛滥的山火、少数族裔身份认同和让所有人隔离开来的流行病。这一年已经成为了我们人生的一大分水岭;已经可以把时间划为为 2020 年前和 2020 年后。Gaynor 说,2003 年给人的感觉也非常相似;那一年标志着伊拉克战争的开始和 911 袭击事件之后的创伤。「那时美国国内和国际上都有重大事件正在发生,人们高喊着『支持军队』和『永远铭记』的口号。」

Gaynor 称提到这一年让人自然而然地产生了与过去的「伤感共鸣」。

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「当下的情况就像是那时的翻版,游戏背景时期的不确定性、不稳定性以及公众生活的体验与我们目前的生活息息相关。」Gaynor 说道。

《Open Roads》预计将在 2021 于 PS4、PS5、PC 以及 Xbox Series 平台发售。

作者:Nicole Carpenter
翻译:夜猫
编辑:豚骨拉面
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210201152216_PQRJVXt5L

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