国外工作室技术美术评级参考,分8个方向3个等级
出自国外某游戏工作室职业评级标准,我翻译了其中关于技术美术的部分。如今技术美术是各大游戏工作室很热门的职位,但各个工作室对技术美术的理解是不同的。我个人发现,国外工作室TA偏美术或特效较多,但均有程序基础。而国内以图形程序员转职较多。这份评级也不代表行业标准,只是该工作室的评级仅供参考。![]() 资产生产管线方向 Level 1 掌握3DS Max,Maya,Photoshop,Substance Painter Level 2 掌握Substance Designer,Motionbuilder,Blender Level 3 掌握Houdini 工具开发方向 Level 1 根据项目需求,使用现有管线编写各类简单工具 Level 2 为高级技术专家开发相应的功能模块 Level 3 在不同的DCC,引擎和其他项目所需应用程序之间开发桥梁管线 游戏引擎方向 Level 1 对市场上主流游戏引擎有一定的了解 Level 2 全面掌握引擎各个功能 Level 3 对如何将外部引擎功能集成到项目引擎有深刻的了解 性能优化方向 Level 1 能识别引擎中错误的资产,并修复 Level 2 掌握NVIDIA Nsight,RenderDoc,Intel GPA等图形调试软件 Level 3 平衡性能和画面质量,制定资产预算表。确保项目达到目标帧率 技术动画和绑定方向 Level 1 支持动画师并解决技术问题 Level 2 对解剖学和模型布线有扎实的理解 Level 3 有对游戏动画管线的深入了解 程序化生成方向 Level 1 可以对现有PCG工具扩展 Level 2 可以独立创建PCG工具和内容 Level 3 设计项目程序化生成架构 灯光照明方向 Level 1 掌握引擎摄像机和灯光类型基本知识,以及布光技巧 Level 2 掌握引擎静动态照明系统、阴影类型、反射方式等 Level 3 深入GI烘焙过程,改进烘焙速度和质量并设计更优的照明解决方案 Level 1 对渲染管线有一定了解 Level 2 熟悉渲染管线 Level 3 对着色器性能消耗有深刻的了解,能调试图形错误并优化 来源:艺心游戏 |
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