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腾讯成全球厂家典范?暴雪入局手游,育碧不再以3A为中心

腾讯成全球厂家典范?暴雪入局手游,育碧不再以3A为中心

前几天,暴雪公司的一位职员在社交网站上发文表示:暴雪更新了对于环境艺术职位的要求,他们正在制作一款和魔兽有关系的手游,公司在这件事情上花了不少的时间,这个团队是会让人称赞与感叹的,他们期待更多朋友的加入。

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翻开暴雪的招聘页面,的确是有那么一些项目的任职要求,能明显地看出为手游方向。虽然这听起来让人觉得很惊奇,就连暴雪这样的大公司都开始做手游,但这实际上已经不是暴雪接触手游领域了。

早在2018年,暴雪就公布过“暗黑”系列的的手游改编,不管玩家是否对此买账,目前已经确认了该款手游将在今年上线。再往前说,炉石不同样也有手机版吗。

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暴雪开始向着手游市场进军,同样作为游戏大厂的育碧也就在前不久宣布了未来的商业模式将不再以3A游戏为重心。

育碧的CFO说,这么多年来他们都是以每年上3-4款3A游戏为标准,2022年也不会例外。但是,他们也正慢慢地从以3A为重点发售转向寻求新模式。

新模式下不仅有3A和老游戏组合,还会在各个平台上有其他新的免费优质体验,创新的多样化体验玩法将会和这个新的商业模式相辅相成。

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以往我们上网冲浪,常常会看到玩家群体中存在着这样的鄙视链:玩3A的看不起玩网游的,玩网游的对玩手游的不屑,手机游戏就处在整个游戏圈子里的底端。

但实际上,游戏群体的人数却是手游多于网游,网游又多于3A的,可以说玩手机的人要远远多于玩电脑的人。

现在人们去哪儿都离不开手机,或许有人没接触过电脑游戏,但又有谁没玩过几个手游呢?哪怕就连家中的老人小孩都会拿起手机玩玩斗地主亦或是消消乐。

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手游的利润到底有多诱人?

腾讯,身为手游界翘楚,只靠王者和吃鸡等游戏就能赚得盆满钵满。

就说王者,哪怕不去看中国市场的利益,全球其余国家的手游收入榜单它仍是第一,只单是2021年1月2.67亿美元(约为17.25亿元人民币)的整体利润就让人眼馋不已。

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同样是中国厂商制作的《原神》同样榜上有名,在游戏发布之初,国内对于其的褒贬争议就没有停止过,但是在原神正式上线后,很快就在全世界都火了。

在它推出1.1版本时,当天的手游收入就高达1550万美元(约1.0028亿人民币),创造出了一个新纪录。

一直到去年底,米哈游已经靠着这款游戏赚了5.6亿美元,营收金额飞速地增长,同时也让米哈游在全世界涨了一次名声。

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再看看FunPlus的手游爆款,《State of Survival》等等对玩家全球性的收割。这一切都表现出了手游市场的高利润,再看看2020年的全球游戏厂家营收情况,即便是3A大厂也不得不承认,买主机+做3A完全没有做手游的收益高。

手游市场有着更多的需求客户,庞大的玩家群体,短暂的开发周期,使得手游市场散发着一股暴利气息。在这样的形势下,很多传统的3A厂家也开始急于转型,想要把自己已经打出了名声的3A游戏大IP改编做成手游收割更广阔的世界市场。

暴雪已经做了的暗黑破坏神手游和那个传闻中正在做的魔兽手游,想来也不过是顺应了手游化的趋势罢了。

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比起现在才开启手游市场的暴雪,育碧早就开始做手游了,雷曼系列、舞力全开、本色等等。时至今日,打开手机的应用商店,育碧手游已经有一大堆了,尽管有的是和其他厂家联合开发,但也足以带给育碧不小的利润回馈了。

同样的还有卡普空,利用自己已有游戏IP的知名度开发手游用户,比如《怪猎》、《街霸》等等。之前在网络上并没有引起太大的议论,也是因为大家没有将这种事直接放到台面上说,现如今育碧和暴雪的做法也算是表明了自己的决心。

玩家也开始看到了游戏市场这些年来发生的转变,国内玩家看不上腾讯,却殊不知全世界都想做腾讯,小丑竟是我自己。巨大的利润趋势下,不知今后的游戏市场又会有怎样的波动变化,3A大厂的“下海”又会引翻起怎样的水花?让我们拭目以待。

来源:游戏干线
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