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《提灯与地下城》破200万用户,6人两年多开发了这一爆款

3月2日,由深圳吉事屋工作室研发、青瓷游戏发行的《提灯与地下城》成为本周大“黑马”,冲上中国iOS游戏畅销榜Top 5。

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根据吉事屋今日(3月5日)公布的数据,《提灯与地下城》不仅在发行首日玩家数破百万,更是在上线的第四天突破200万大关。值得注意的是,这款游戏目前暂时未在传统安卓渠道上线。

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与这一成绩一并公开的还有一段纪实短片。这部短片,简单了呈现了他们工作环境以及重点谈及他们在开发过程中的一些困难。

吉事屋成立于2018年8月,团队成员目前已经由6人扩大到8人。

在谈及开发过程中困难时,策划、吉事屋管家德芙表示,不可抗拒的就是疫情。

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那时候他们约定是(2020)1月31号左右,团队成员回来开始开工,但是没想到当时疫情严峻,30号那天,他小叔开了十几个小时车,将他从老家送回深圳。他们辛苦筹集到相关防疫物资,申请开工。他们也是深圳第一批复工的企业。

制作人、吉事屋一姐前台甲回忆时则表示,2018年刚开始的时候,大概工作四五个月,发现她的积蓄已经不够维持做这个游戏,而当时甚至demo都还没有完全做完。

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深陷资金窘境,她坦言当时心里挺着急的,“难道我们刚出来干,这个项目就要夭折了。”加上她认为当年整个游戏环境不是很好,“朋友会帮我们推荐,以前的同事也会帮我们介绍一些对我们有兴趣的一些合作伙伴。”

因为他们做的是一个Roguelike游戏,她心目中最有名的Rogulelike手游是《不思议迷宫》,因此他们希望能与青瓷搭上线, 功夫不负有心人,在各位朋友的帮忙下,最终搭上了线。

而主程、吉事屋发量担当佩琦表示,当时没有选择用服务器来保存玩家的数据,很多玩家拿修改器、加速器来改变游戏进程。他们没有太多的后端经验,而公司体量有限,只能自己去学习游戏的后端,大概两个月后,他们粗版完成上线,以前修改器的那些情况,也大大缓解了,算是赶版成功。

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同时,他们谈到了开发过程中对玩家“爱恨交织”的复杂感情。

德芙表示,平时玩家给了他们很多建议,并且看到他们工作辛苦,会特意为他们买了泡面、奶茶,“这个还是很有爱的。”但是前台甲表示,一旦游戏更新不够及时,或者bug比较多或者美术不够ok时,玩家也会给他们寄刀片。

但是她提到一个十分中肯的观点。她认为,像他们这样的小团队,玩家的支持和陪伴是非常大的动力,因为他们经常会有做不下去的时候,但是看到群里玩家说“还在玩,还在等更新”,就会感觉很暖心。

2020年11月29日,吉事屋6人1猫集体前往厦门,与青瓷小伙伴一道为上线冲刺。

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在短片最后,五郎还来了个大特写。

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在游戏陀螺看来,这个纪实短片,不仅能够拉近与玩家的距离,也为其他独立游戏开发者带去希冀,虽然独立游戏不易,但依然有春天。
来源:游戏陀螺
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