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最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路

前不久,EA 和 BioWare 发了官方通告,宣布取消《圣歌 2.0》(又名《圣歌 Next》)的开发计划。虽然这完全在玩家预料之中,尤其是 2.0 的进展一直沉寂无声,但我还是不禁对此感到惋惜,这款游戏本来潜力不小。如今,《圣歌》可能永远就此停下了脚步。我希望和大家分享一下我个人的看法,包括《圣歌》游戏本身,它的发售以及它本该呈现的样子。

我第一次体验《圣歌》是在发售前的一场发布会上。当时有不少 bug,但对于一款抢先体验阶段的联机游戏来说,这完全在意料之中。我在报道时也提到了这一点,但这没有影响到我第一次穿着定制标枪机甲飞上天空时的纯粹喜悦。在我体验的众多游戏中,《圣歌》的飞行流畅度和战斗机制绝对能跻身前列(我对这点坚信不疑),特别是那些出色的动画效果,从机甲双脚离地那一刻起就能看出团队对飞行的喜爱。

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路

终局前的故事

我对游戏终局内容无比失望,而这种情绪是由主线剧情带来的。我们都知道这是款在线动作游戏,发布时剧情还没完结,所以这并不是问题所在。问题在于「结局」前的剧情在很多层面都非常丰富和自然。与布林交谈时,听着她一根筋地表达着自己的喜悦,一副毫不在意世界未来的样子让我倍感亲切。更不用提那位表示「有些危险很有诱惑力」的自由勇士雷瑟 ,如果《圣歌》有恋爱系统,我肯定立刻和她结婚。

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路

值得一提的还有马蒂亚斯和他的剧情线。以下内容涉及剧透,不过马蒂亚斯·艾诺·萨姆纳绝对是《圣歌》世界的宝藏男孩。这位秘术师一心沉迷构筑师圣物。此外,他的专注力严重不足,这……等等,这真的不是在说我吗?你是我失散多年的好兄弟吗?

游戏本体的一条剧情线中,他在用流形器实验时突然被一分为三。每个马蒂亚斯继承了不同的性格。之前我才说到自己很喜欢这个角色,现在 BioWare 直接给我来三个?!简直就是圣诞节大礼包啊,而且这段剧情设计得十分完美,马蒂亚斯的配音也表现不俗。不管是扮演温柔的学者艾诺,充满冒险精神的马蒂,还是让人又爱又恨的坏男孩萨姆纳,三个人格的演出效果都非常有趣。这些都是《圣歌》的高光时刻,而且不会只出现一次就再也不见踪影。

更别提里面还有《龙腾世纪》黑市的彩蛋了!

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路
一分为三后的马蒂亚斯

在最终之战前,游戏本体的剧情走向让探索世界变得有趣、自然。随着每次战斗的胜利,塔西斯堡也渐渐恢复了生机。每一次的对话都让这个世界的 NPC 的形象变得更加真实。

我很在意他们诉说的故事,感受他们身上的偏执和恐惧。我想要了解这里的孩童如何应对如此多的不确定性,见证那些还没有体验过失败的年轻人是多么勇敢。《圣歌》迎来结尾前的故事充满了美感和个性,让人期待着在终局阶段继续体验到同样质量的剧情。可惜,开篇的叙事和终局部分的内容悲剧性地脱节,这个愿景也随之消散。

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游戏终局

除了游戏发售时众多 bug 和加载过长等明显的问题外,《圣歌》主要的问题还是在于终局与之前的内容仿佛两种截然不同的游戏体验。就像大多数服务型游戏那样,开场的叙事本该给玩家留下悬念,吸引玩家进入这个宇宙世界中,让他们沉浸其中,期待后续的新内容。《圣歌》前期铺垫不错……但是烂尾了。我还记得自己通关主线剧情后一脸困惑,心想「等等,我是不是错过了什么?这就完了,不会吧?」但事实就是如此。尽管我还可以接下一些合约任务和零碎的支线任务,但整个故事基本上已经画上了一个句号。

如果开发商能够及时发布大型内容更新,或许还有机会挽回游戏的口碑。不管你对《命运》有什么样的评价,但 Bungie 的赛季机制还是让玩家有足够的时间去探索新内容。如果玩家对赛季不感兴趣的话,还可以期待新的内容。对比之下,《命运》算是展现了什么叫做「苦尽甘来,迎来新的曙光」。对于《圣歌》,我们却完全不知道后续有什么内容。我们完全不知道新「赛季」什么时候开始,而当活动或类似的内容开启后,它们来得快,去得也快。一直都让玩家处于「就这?」的困惑状态。如今,BioWare 停止了 2.0 的开发,停止了和玩家的沟通,推出新内容的希望也变得越来越渺茫。

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路

合成系统

《圣歌》的合成系统是我喜欢的另一个要素。玩家可以用各种酷炫的颜色和图案打造自己的机甲,这个过程让人特别享受,对于热衷自定义的玩家来说更是如此。化身成庞大的紫色小恐龙巴尼在天空中翱翔看起来特别搞笑,特别是当我和那些对机甲涂装更严肃认真的人站在一起时。你见过紫色的巴尼和钢铁侠一起高飞共舞吗?那真的是一种享受,说真的,每个人都应该感受一下这种体验。

用不同部件合成或自定义机甲,可以让我把精力放在战斗时所需的东西上。防御力,火力,控制?简直应有尽有。而且玩家对装备的追求也让探索变得更加有趣。

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路

就像很多游戏一样,机甲部件也分好几个等级:普通(白色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、大师(橙色)。这让刷装备变得更加有趣,因为大师级部件获取难度极高,这类挑战会给玩家带来很大的成就感。这也赋予了「挑战」更多的意义,让它们不仅仅只是随机的忙碌工作。

在我看来,收集合成材料的过程也十分有趣。一般来说,我其实很讨厌刷材料,而这也是我对《命运 2》最无感的地方。但进入《圣歌》后,我发现这个世界实在是太美了。变幻的天气,让人叹为观止,场景更是美轮美奂。为了合成完美装备而前往开放世界收集材料时,应该更有目的性,但这段旅程本身绝对不该遭到嘲笑。

追思

如今,官方正式宣布《圣歌》不会推出后续的更新,包括备受期待的《圣歌 2.0》也取消了开发计划。《圣歌》本该有更好的表现,落得现在的结局不免让人感伤。本来,《圣歌》终局前的故事为玩家打造了不错的新体验,它的终局部分本也有机会扭转局面,实现《无人深空》那样的救赎。目前唯一的值得庆幸的大概就是团队能把更多精力放在《龙腾世纪 4》和《质量效应》未来的项目之上。然而,当我看到《圣歌》的潜力被白白浪费,看到努力工作并为之自豪的开发者被迫离开,还是忍不住感到心痛。

翻译:王艺
编辑:Tony
来源:篝火营地
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