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对灵异故事的热爱让她成长为游戏制作人!

对灵异故事的热爱让她成长为游戏制作人!

爱好,是“敲门砖”

计算机专业出身的冯尘尘最初就职于IT行业,后又转做硬件维护,但那时她并没有想过自己会进入游戏行业,甚至成为游戏制作人。

当时,她的丈夫就职于吉比特,得益于公司的观影福利,她也和丈夫一起看过几次电影,心想这家公司氛围还不错,也挺喜欢这家公司的游戏。后来,当她想换工作时,就自然而然地考虑到了吉比特。

出于兴趣爱好,冯尘尘一直保持着写灵异小说的习惯。2008年,在丈夫的建议下,她带着自己写的灵异小说前往吉比特应聘。创始人看过她的作品后,非常欣赏她对灵异故事的热爱以及写作能力。于是她顺利入职吉比特,成为了一名游戏文案策划。

游戏,是“你一半,我一半”的故事

入职后,冯尘尘一直从事着文案相关的工作。直到2017年,由于自己想要表达的想法不适合当时游戏项目的世界观,正在做某个项目后期维护的冯尘尘,萌生了自己立项的想法。

但对冯尘尘来说,从文案策划转型为制作人是一个巨大的挑战。

对灵异故事的热爱让她成长为游戏制作人!
对灵异故事的热爱让她成长为游戏制作人!

对于文案策划而言,更多时候是在已有的框架里做有限的工作,按照主策划的要求把符合世界观的文案设计出来;而制作人则需要从“0”到“1”为一款游戏搭建一个框架,把握多方面的设定,思考并了解程序能否实现、美术是否契合等问题。在公司现有的鼓励小团队研发的机制下,冯尘尘作为项目制作人,除了要把控系统、数值等设定,甚至还要参与偏程序向的开发。

冯尘尘说:“游戏制作人需要了解多方面、多维度的知识,哪怕是新晋制作人,最开始也至少要了解游戏制作各个方面的浅层知识,这样才能清楚自己希望做的游戏是什么风格、需要找什么类型的美术和程序才能跟项目契合。光是了解表面知识还不够,后续还需要不断深入学习。游戏制作人具备的技能越多,离成功就越近。”

她希望通过《探灵》表达自己的想法并非偶然。

小时候,她的奶奶会给她讲许多民间传说,激发了她对灵异的、科学无法解释的故事的兴趣。逐渐成长的冯尘尘学会了通过灵异故事去表达自己,而如今,她找到了更好的表达方式。她认为:“小说是我把我的故事写完,讲给读者听;而游戏是我把我的故事讲一半,玩家在互动过程中把剩下另一半补全。”

对灵异故事的热爱让她成长为游戏制作人!
对灵异故事的热爱让她成长为游戏制作人!

在撰写《探灵》的故事时,她就希望把“游戏”作为一种传播载体,以“游戏”的方式去引导玩家对现实进行反思。后来《探灵》的良好口碑以及众多玩家的长评论,都让她非常感动与意外。《夜嫁》篇让很多玩家想到了自身或是亲朋好友亲身经历过的封建迷信事件,引起了玩家们的广泛讨论。一位玩家评论道,自己在游戏中感受到了开发组对“阴婚”陋习的抨击,他也希望能有更多的人愿意为这些受困于封建迷信之下的人们发声。

面对众多玩家对《探灵》的喜爱,冯尘尘依旧保持着冷静、理性的态度,她认为自己还需不断地学习。

如果热爱,就去尝试吧

冯尘尘觉得,如果对游戏行业感兴趣并且想要进入这个行业,应当勇敢地尝试。她说:“只有当你对这件事情有了一定的投入,并碰到了一些困难之后,才会清楚自己到底是不是真的热爱它。”

所以,如果对游戏行业感兴趣,就来尝试吧!

来源:吉比特游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qOQC5PeiI332_00uBeZsBQ

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